Settings kopieren macht aus niemandem einen Pro. Aber sie sind ein guter Startpunkt, wenn du gerade nicht weißt, wo du anfangen sollst. Hier sind fünf Spieler, die 2026 ganz oben stehen, mit den Werten, die sich wirklich auf dein Spiel auswirken.
Wichtig zum Crosshair: Seit dem Rush-Hour-Update vom 22.09.2026 sind alle alten Share-Codes ungültig. Bis jetzt hat kein Pro ein neues Crosshair im Pixel-System veröffentlicht. Die Crosshair-Werte unten sind deshalb die bekannten alten Werte plus eine Näherung für das neue System (Faustregel: bei 1280×960 entspricht eine alte Einheit etwa 2 Pixel, bei 1080p etwa 2,25 Pixel; negative Gaps werden zu 0). Im Tab Crosshair/Scopes gegenchecken. Details im Artikel Crosshair nach dem Rush-Hour-Update.
donk Team Spirit, Rifler
| Maus | 800 DPI, Sens 1.25, 1000 eDPI, Zoom-Sens 1, 1000 Hz |
|---|---|
| Auflösung | 1280×960, 4:3 gestreckt, 8x MSAA |
| Crosshair (alt) | Classic Static, Länge 1, Dicke 1, Gap -4, grün (0, 255, 165), kein Dot, keine Outline |
| Video | Boost Player Contrast an, V-Sync aus, Shader und Partikel niedrig, Schatten hoch, FPS-Limit 600 |
Sens und Viewmodel
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity_ratio 1; viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Crosshair, Näherung im neuen System
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_length 2; cl_crosshair_thickness 2; cl_crosshair_gap 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 165; cl_crosshaircolor_a 255; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0
ZywOo Team Vitality, AWPer
| Maus | 400 DPI, Sens 2.0, 800 eDPI, Zoom-Sens 1 |
|---|---|
| Auflösung | 1280×960, 4:3 gestreckt |
| Crosshair (alt) | Classic Static, Länge 1.5, Dicke 0.5, Gap -2.2, cyan, kein Dot, keine Outline |
| Video | Boost Player Contrast an, V-Sync aus, Details niedrig |
Sens und Viewmodel
sensitivity 2; zoom_sensitivity_ratio 1; viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Crosshair, Näherung im neuen System
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_length 3; cl_crosshair_thickness 1; cl_crosshair_gap 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshaircolor_a 255; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0
m0NESY Falcons Esports, AWPer
| Maus | 400 DPI, Sens 2.3, 920 eDPI, Zoom-Sens 1, 2000 Hz |
|---|---|
| Auflösung | 1280×960, 4:3 gestreckt, 8x MSAA |
| Crosshair (alt) | Classic Static, Länge 1, Dicke 1, Gap -4, cyan, kein Dot, keine Outline |
| Video | Boost Player Contrast an, V-Sync aus, Shader und Partikel niedrig, Schatten hoch, HUD-Scale 0.95 |
Sens und Viewmodel
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity_ratio 1; viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3
Crosshair, Näherung im neuen System
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_length 2; cl_crosshair_thickness 2; cl_crosshair_gap 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshaircolor_a 255; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0
NiKo Falcons Esports, Rifler
| Maus | 800 DPI, Sens 0.9, 720 eDPI, Zoom-Sens 0.9 |
|---|---|
| Auflösung | 1280×960, 4:3 gestreckt |
| Crosshair (alt) | Classic Static, Länge 1, Dicke 1.5, Gap -5, grün, kein Dot, keine Outline |
| Viewmodel | leicht anders als der Rest: Offset X 1, Y 0.5 |
Sens und Viewmodel
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity_ratio 0.9; viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 0.5; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3
Crosshair, Näherung im neuen System
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_length 2; cl_crosshair_thickness 3; cl_crosshair_gap 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshaircolor_a 255; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0
ropz Team Vitality, Rifler
| Maus | 400 DPI, Sens 1.77, 708 eDPI, Zoom-Sens 1 |
|---|---|
| Auflösung | 1920×1080, 16:9 nativ (der einzige der fünf ohne 4:3) |
| Crosshair (alt) | Classic Static, Länge 2, Dicke 0.5, Gap -3, grün (50, 250, 154), kein Dot, keine Outline |
| Video | 2x MSAA, Schatten niedrig, Boost Player Contrast an, Nvidia Reflex an, HUD-Scale 0.9 |
Sens und Viewmodel
sensitivity 1.77; zoom_sensitivity_ratio 1; viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2; cl_righthand 1
Crosshair, Näherung im neuen System (1080p)
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_length 5; cl_crosshair_thickness 1; cl_crosshair_gap 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshaircolor_r 50; cl_crosshaircolor_g 250; cl_crosshaircolor_b 154; cl_crosshaircolor_a 255; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0
Was fast alle gemeinsam haben
- 4:3 gestreckt auf 1280×960 (vier von fünf). Modelle wirken breiter, dafür siehst du seitlich weniger. Ausprobieren, nicht blind übernehmen.
- Viewmodel 68 / 2.5 / 0 / -1.5 ist praktisch Standard in der Szene.
- Statisches Crosshair ohne Dot, grün oder cyan, ohne Outline.
- eDPI zwischen 700 und 1000. Der Median aller Pros liegt bei 800. Wenn du deutlich höher spielst, geh in kleinen Schritten runter, nicht auf einmal.
- Video: Boost Player Contrast an, V-Sync aus, Shader und Partikel auf niedrig, FPS-Limit hoch. Schattenqualität ist Geschmackssache (donk und m0NESY hoch, ropz niedrig).
eDPI übertragen statt Zahlen kopieren: eDPI = DPI mal Sens. Spielst du mit 1600 DPI und willst donks Gefühl, brauchst du Sens 0.625 (1000 geteilt durch 1600). Die Zahl allein sagt nichts, der Weg auf dem Mauspad zählt: 1000 eDPI sind etwa 41 cm für eine volle Drehung, 800 eDPI etwa 52 cm.
Quellen: csdb.gg (Spielerprofile donk, ZywOo, m0NESY, NiKo, ropz), setup.gg, prosettings.net, Refrag. Stand 27.09.2026, Werte ändern sich, gerade bei donk regelmäßig.