Kurzfassung
- Valve hat am 22.09.2026 (Update \“Rush Hour\“) das komplette Crosshair-System umgebaut. Länge, Dicke und Gap sind jetzt Pixelwerte, keine abstrakte Skala mehr.
- Die Einstellungen liegen in einem eigenen Tab Crosshair/Scopes mit Vorschau auf Map-Hintergründen und Spielermodell.
- Neuer Standard ist Dynamic Quad. Dazu gibt es neue Styles und die Einstellung Dynamic Spread Limit.
- Alte Share-Codes funktionieren nicht mehr (\“Invalid or old crosshair code\“). Das betrifft jeden Pro-Code, der vor dem 22.09. aufgenommen wurde, und auch deinen eigenen.
- Hotfix am 23.09.: Half-Outlines, Gap 0 wieder möglich, Style \“Static Square\“, kleinster dynamischer Spread auf 64 Pixel gesenkt. Die Updates vom 24.09. und 25.09. haben am Crosshair nichts mehr geändert (nur Rush und Gameplay).
Was genau anders ist
Früher wurde ein Wert wie cl_crosshairsize 2 je nach Auflösung in unterschiedlich viele Pixel umgerechnet. Deshalb sah ein Pro-Crosshair von 1280×960 auf 1920×1080 nie ganz gleich aus. Jetzt gilt: Willst du ein Crosshair mit 1 Pixel Breite, 8 Pixel langen Balken und 4 Pixel Gap, stellst du Dicke 1, Länge 8, Gap 4 ein. Wechselst du die Auflösung, skaliert das Spiel die Pixelwerte automatisch mit (2 Pixel bei 1280×720 werden 4 Pixel bei 2560×1440).
Die dynamischen Styles zeigen jetzt die echte Waffen-Ungenauigkeit. Dynamic Spread Limit begrenzt, wie weit das Crosshair bei maximalem Spread aufgeht. Wer statisch spielt (fast alle Pros), kann das ignorieren.
Die neun Styles (cl_crosshairstyle 0 bis 8)
| Wert | Style | Für wen |
|---|---|---|
| 0 | Dynamic Cross | zeigt echten Spread |
| 1 | Dynamic Circle | zeigt echten Spread |
| 2 | Dynamic Cross (Legacy) | altes Verhalten |
| 3 | Static Circle | statisch |
| 4 | Static Cross | der Klassiker, den fast alle Pros nutzen |
| 5 | Static Cross (Shot Feedback) | statisch mit kurzem Feedback beim Schuss |
| 6 | Dot Only | nur Punkt |
| 7 | Dynamic Quad | neuer Valve-Standard |
| 8 | Static Square | seit Hotfix 23.09. |
Alte und neue Befehle
| Alt | Neu | Bereich |
|---|---|---|
cl_crosshairsize |
cl_crosshair_length |
0 bis 255 Pixel |
cl_crosshairthickness |
cl_crosshair_thickness |
0 bis 31, mindestens 1 Pixel |
cl_crosshairgap |
cl_crosshair_gap |
0 bis 128, kein Minus mehr |
cl_crosshairalpha |
cl_crosshaircolor_a |
0 (unsichtbar) bis 255 |
| neu | cl_crosshair_dynamic_spread_limit |
0 bis 255, nur dynamische Styles |
| entfernt | cl_crosshaircolor, cl_crosshairusealpha, cl_crosshair_outlinethickness, cl_fixedcrosshairgap, cl_crosshairgap_useweaponvalue |
ohne Ersatz |
Farbe stellst du jetzt nur noch über cl_crosshaircolor_r, _g und _b ein. Die Outline kennt nur noch aus, an oder halb (Half-Outline zeichnet nur den Teil oben links). Eine eigene Outline-Dicke gibt es nicht mehr.
Was nicht mehr geht
- Negativer Gap: der beliebte Trick, die Balken mit Gap -3 oder -5 zusammenzuziehen, ist weg. Das kleinste Crosshair ist jetzt Gap 0 mit Länge 1 oder 2.
- Riesige Crosshairs: Länge endet bei 255 Pixeln.
- Outline-Dicke: nur noch aus, an oder halb.
- Fixed Crosshair (CS:GO Style 1): keinen Ersatz.
Alten Code umrechnen
Einen offiziellen Konverter gibt es nicht. Der saubere Weg: Einstellungen, Tab Crosshair/Scopes, Crosshair in Pixeln nachbauen, Vorschau prüfen, neuen Share-Code exportieren. Wer es schneller will, nimmt einen der Community-Konverter, die innerhalb von zwei Tagen entstanden sind: cs2-crosshair-migrator (Browser, gibt Pixelwerte für deine Auflösung aus), cstools.io/crosshair oder crosshairrestore.com. Alle drei sind inoffiziell und rechnen nur Werte um. Also immer erst in einem privaten Match testen, bevor du damit Premier spielst.
Drei Crosshairs zum Kopieren
Konsole aktivieren: Einstellungen, Spiel, Entwicklerkonsole aktivieren: Ja. Dann im Spiel die Taste ^ (links neben der 1) drücken, Block einfügen, Enter. Die Werte sind Pixel und werden auf jede Auflösung sauber skaliert. Danach im Tab Crosshair/Scopes anschauen und bei Bedarf feinjustieren.
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_length 5; cl_crosshair_thickness 1; cl_crosshair_gap 3; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshaircolor_a 255; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0
Der sichere Startpunkt für alle Ränge. Gut sichtbar auf jeder Map, verdeckt Köpfe auf Distanz nicht.
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_length 2; cl_crosshair_thickness 2; cl_crosshair_gap 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshaircolor_a 255; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0
So sehen die Crosshairs von donk, m0NESY oder NiKo im neuen System ungefähr aus: ein kleines Kreuz, das fast ein Punkt ist. Braucht ein bisschen Gewöhnung, dafür verdeckt es nichts.
cl_crosshairstyle 7; cl_crosshair_length 4; cl_crosshair_thickness 1; cl_crosshair_gap 2; cl_crosshair_dynamic_spread_limit 64; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshaircolor_a 255
Für alle, die neu sind und lernen wollen, wann sie beim Laufen ungenau sind. Das Crosshair öffnet sich, sobald die Waffe streut, aber maximal 64 Pixel weit.
Und das Huhn?
Nicht in den Patchnotes, aber seit dem 22.09. in den Weekly Drops: das Chicken Egg. Es ist nicht handelbar und verbraucht beide Drop-Slots der Woche. Wer es nimmt, bekommt ein Ei neben seinem Agenten im Hauptmenü, das nach einem Timer schlüpft. Das Küken wächst zum Huhn, kann gestreichelt und im \“Hatchbook\“ gesammelt werden. 35 Hühner-Skins sind in den Spieldateien. Passend dazu nehmen Hühner im Match jetzt Schaden vom Zeus.
Rush Hour im Überblick
Falls du das Update verpasst hast, das alles ausgelöst hat:
- Rush: neuer 3v3-Modus mit Warteschlange. Zufällig gewählte Arenen, wer den Tower kontrolliert gewinnt die Runde, am Ende wird das gegnerische Castle eingenommen.
- Premier wählt statt zu bannen: Team 1 pickt eine Map, Team 2 zwei, Team 1 eine vierte, dann entscheidet der Zufall. Deine beste Map fliegt nicht mehr raus, deine Hass-Map aber auch nicht.
- Leises Nachladen: Reload-Taste gedrückt halten, dauert deutlich länger, macht dafür kein Geräusch. Unscopen mit der AWP ist jetzt komplett lautlos.
- Clan-Tags sind zurück (über Steam-Gruppen, also auch für CS-Treff), Sticker auf der C4, Musik-Lautstärke pro Modus.
- Map-Fixes auf Ancient, Cache, Mirage und Train.
Quellen: Valve Update-Notes 22. bis 25.09.2026 (Steam-News App 730), timesaver.gg (Cvar-Vergleich der Builds 1.41.8.1 bis 1.41.8.5), Refrag, Dexerto. Stand 27.09.2026.